Tarihi Eser projeleriniz için; Rölöve, Restitüsyon, Restorasyon projelendirme konusunda uzman, Restoratör ve Mimarlardan oluşan ekibimiz ile iletişime geçebilirsiniz..
*
Hoşgeldiniz, Ziyaretçi.Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.
E-posta adresinize aktivasyon iletisi gelmediyse lütfen buraya tıklayın.
19 Mayıs 2012, 10:01:26


Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz



Sayfa: [1]   Aşağı git
  Bu Konuyu Gönder  
Gönderen Konu: 3Ds Max Modellemeye Giriş  (Okunma Sayısı 2458 defa)
HrN_3D

Yeni Üye
*

Üye No: 8
Kayıt tarihi 21 Ocak 2009, 22:21:54
Nerden: Tr
Yaş: 32
Cinsiyet: Bay
Mesaj Sayısı: 43


« : 29 Ocak 2009, 13:53:45 »


3dsMax'a Yeni Başlayanlar için Bir Dersle karşınızdayım, umarım Bu dersi okuduktan sonra birçok şey size daha mantıklı gelir ve kafanızda ki soru işaretlerinden mümkün olduğunca kurtulursunuz Gülümseme Bu Derste Size 3dsMaxtaki Modelleme tekniklerini basitçe anlatıcağım ve Bir Örnek Yaparak Bunu Pekiştereceğim... Neyse Gevezelik Bu kadar yeter derse geçelim...

3dsMax Kullanabileceğimiz Hazır Şekil oluşturucuları ve Vektorel Çizim yapan Spline, Nurbs Gibi Öğeler Bulunur... Hazır Şekillerden işimize Yarıyacaklar Box, Cylindir, Sphere gibi Şekillerden oluşan Standart Primitives...

Hedra, GenGon gibi daha karmaşık şekillerden oluşan Extenden Primitives Menüleri

 ile Bir çok Bunun gibi Menüdeki Şekillerden oluşur.. 3dsmax'ta Bu Şekilleri Çeşitli Yöntemlerle Düzenleyebilir ve Şekilleri ile oynayabiliriz. Bu Yöntemlerden En önemlileri Editable poly, Editable Mesh ve Editable Patch dır...

Bunlardan Başlayarak Modellemeyi size anlatmaya çalışacağım...

1-) Editable Poly;

Sahnemize Yukarıda Bahsettiğim Yöntemlerden biri ile Çizdiğimiz Nesneye Sağ tıklayarak Convert To Editable Poly Diyerek Polygonlar ile modelleme'ye Giriş Yapabiliriz... Ardından Çizdiğimiz diyelimki Bir Box nesnesi olsun, Box Nesnesi Editable Polye çevrildikten sonra  Modifier kısmı Resimdeki gibi görülür...

Edit Poly de Vertex; Nesnedeki Köşe Noktaları ile şekil üzerinde, Edge Nesnedeki Çizgiler üzerinde, Border ile Nesne üzerindeki açık kenarların köşeler üzerinde, polygon ile Vertex noktaları arasındaki her çokgen üzerinde ve Element ile Birbirine çakılmış veya birbirleri ile etkileşimde olmayan nesneler üzerinde Bu Toolların kendi Yöntemleri ile oynama yapabiliriz...

2-)mesh Poly gibidir biraz incelerseniz aradaki farkları görebilirsiniz...
3-) PAtch Yöntemi ise çizdiğimiz şekil kaç köşeli olursa olsun o nesnenin en uç temel köşelerini refrans alarak yuvarlatma gibi uygulamaları yapabilir...


Bu Konuyu Paylaş
Google Ekle Facebook Profiline Ekle Yahoo Ekle Msn Ekle
Moderatöre Bildir   Logged

BMurtekin

Restorasyon Forum
**

Üye No: 21
Kayıt tarihi 22 Ocak 2009, 10:23:04
Nerden: IstanbuL
Yaş: 23
Cinsiyet: Bay
Okul: Zonguldak Karaelmas Üniversitesi (Safranbolu)
Okul: Istanbul Beykent Üniversitesi (Burslu)
Meslek: Restoratör
Mesaj Sayısı: 60


« Yanıtla #1 : 02 Şubat 2009, 17:57:33 »

Ders için teşekkürler. Emeğine sağlık. Autocad'de modelleme bilgim var fakat maxte sadece render alabiliyorum.Bi aksilik çıktığı zaman bi ekleme gerektiği zaman çok zorlanıyorum geriye dönmekte. O yüzden 3d's max tede öğrenmem lazım diye düşünüyorum. tekrar teşekkürler
Moderatöre Bildir   Logged

Sayfa: [1]   Yukarı git
  Bu Konuyu Gönder  
 
Gitmek istediğiniz yer:  


Benzer Konular
Konu Başlığı Başlatan Yanıtlar Görüntülenme Son Mesaj
Particle Flow - Giriş
3dsMax
JeoPardy 0 1422 Son Mesaj 28 Ocak 2009, 13:20:59
Gönderen: JeoPardy
Alacaklarını tahsil edemeyen işçiler, `tarihi eserlere giriş ücretlidir` yazısı
Haberler
vecih 1 412 Son Mesaj 17 Haziran 2009, 04:03:16
Gönderen: nazım
ÜSKÜDAR'DA Uzmanların Restorasyon İçin Ön Çalışma Yaptığı Binanın Giriş Katı Çöktü
Haberler
Restorasyon 0 566 Son Mesaj 10 Mart 2010, 22:40:15
Gönderen: Restorasyon

MySQL Kullanıyor PHP Kullanıyor Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2008, Simple Machines

Restorasyon Forum Türkiye Restorasyon ve Konservasyon Mezunları'nın Yardımlaşma Platformudur..
Sitemap | Sitemaps | Mimar Sinan
XHTML 1.0 Uyumlu! CSS Uyumlu! Dilber MC Theme by HarzeM
Restorasyon, Restarasyon, Restitüsyon, Rölöve, Röleve, smyo, safranbolu restorasyon, safranbolu myo, ayvalık restorasyon, bergama myo, bergama restorasyon, mimari restorasyon bölümü, mimari restorasyon, ilke eğitim ve sağlık vakfı, restorasyon merkezi, erzincan mimari restorasyon, van restorasyon, kütahya restorasyon, detay çizimleri, mimari terimler, restorasyon sözlük, tezyinat, harran restorasyon, muğla restorasyon