Tarihi Eser projeleriniz için; Rölöve, Restitüsyon, Restorasyon projelendirme konusunda uzman, Restoratör ve Mimarlardan oluşan ekibimiz ile iletişime geçebilirsiniz..
*
Hoşgeldiniz, Ziyaretçi.Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.
E-posta adresinize aktivasyon iletisi gelmediyse lütfen buraya tıklayın.
19 Mayıs 2012, 10:04:52


Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz



Sayfa: [1]   Aşağı git
  Bu Konuyu Gönder  
Gönderen Konu: 3Ds Max'de Duvarları Yıkmak  (Okunma Sayısı 3000 defa)
HrN_3D

Yeni Üye
*

Üye No: 8
Kayıt tarihi 21 Ocak 2009, 22:21:54
Nerden: Tr
Yaş: 32
Cinsiyet: Bay
Mesaj Sayısı: 43


« : 29 Ocak 2009, 13:46:49 »


Front görünüşüne geçiniz ...standard primitives menüsünden bir plane çiziniz length:100 width:100 olsun segment sayıları 1 verin .plane secili iken X:0 Y:0 Z:50 degerlerini veriniz



shapes menüsünde Line seciniz şimdi snap ayarlarını yapalım.Snap 'a ters tıklayarak snap ayarlar bölümüne geçiniz sadece vertex isaretli kalsın .şimdi çizime başlayalım.klavyeden kısayol tuşu olarak "S" tusuna basarak snapı acalım.Resimdeki gibi duvarı parcalanması için parcalanma anındaki parcaları cizicez Peynir ne kadar fazla parca olursa gercege daha yakın bir görüntü elde ederiz...



resimdeki gibi line 'nın uc noktalarını birbiri bağlamalısınız.
NoT:referans olarak kullandığımız planedeki amac duvarımızın düz olmasını sağlamak
plane cizdiğimiz parca linelar la doldurunuz ...ben parca sayısını 9 yaptım.



Yukarıdaki adımları uyguladıysanız referans olarak cizdiğimiz plane şimdi silebilirsiniz. resimdeki gibi bütün line leri seciniz.



secim işleminden sonra line ler seci iken modify menüsünden "edit spline""exrude" ve "UWM Mappingé komutunu uygulayınız.



Şimdi ayarları resimdeki gibi ayarlayınız.
Extrude =amount:5 segment:1
UVW Mapping :box
eger kullanırsanız duvar için kaplama resim koydum.

burdan da süper texdure ler bulabilirsiniz

http://www.mayang.com/textures



Bütün Line ler secili ve UVW Mapping secili iken klavyeden " M "harfine basarak Meteryal editör menüsünü Kısacası Kaplama menüsünü çalıştırınız.



resimdeki gibi tilig degerini 5-5 veriniz.eger siz isterseniz duvar Resmide koyabilirsiniz ben örenk olarak verdim ...
kaplamayı uyguladığınızda parcalar belli olmuyorda işlem tamamdır şimdi mofiye ve kaplama menüsünden cıkabilirz.



şimdi 3ds max de yercekimi rüzgar vb """"Reactor"""" özelliklerden faydalanmaya... Peynir
resimdeki gibi duvarınızın altına bir plane oluşturun .ve duvarın karşısına yaklaşık 3 metre uzaklığında ve 2 metre yüksekliğinde bir küre "Shaper" çiziniz segment sayısını düşürünüz örnegin 15 rectorü işlem yaparken işmcinizi bir hayli sorlar..

sıra Reactor ekletilerinde Helpers menüsünden rector acınız.eger kısa yoksa
resimdeki gibi tolbara ters tıklayarak ekleyiniz..



perspective görünüşüne geciniz ve CTRL A tusuna basınız yani Bütün objeleri seciniz
Reactor menüsünden Ridig body collection ekleyiniz ve ardından select objet menüsünden bütün line seciniz



reactor menüsünden birde fracture ekleyiniz yalnız bütün line ler secili olmalı gerekli.



Cisimlerin yercekimi ayarlaması
resimdeki gibi uygulayalım
bütün lineler secili iken ridig body ayarlarıdan

mass degerini 30 yani parcaların agırlıkları

similasyon geometrisi ise concave mesh olarak ayarlayınız



şimdi küre için agırlık 50 verin kg concave mesh



zemin için Unyielding yani sabit tursun



animasyona başlayabiliriz...
küremizi resimdeki gibi ayarlayınız front penceresin de
key freme 5 getiriniz ve küremizi bir miktar ileri dogru götürünüz auto key acık olcak



sıra geldi reactor heseplatmaya .
resimdeki gibi cekiç butonuna tıklıyoruz Utulities menüsünden reactorü calıştırıyoruz
star frame 2 de iken create animasyon (anmasyonu kurr) butonuna tıklıyoruz.
şimdi yorulduk ama işin asıl zor kısmını reactor yapıyoo.. heseplama işlemi bittikten sonra isteginiz gibi kaplama ve render yapabilirsiniz




Bu Konuyu Paylaş
Google Ekle Facebook Profiline Ekle Yahoo Ekle Msn Ekle
Moderatöre Bildir   Logged

Sayfa: [1]   Yukarı git
  Bu Konuyu Gönder  
 
Gitmek istediğiniz yer:  


Benzer Konular
Konu Başlığı Başlatan Yanıtlar Görüntülenme Son Mesaj
3dsmax | Max'de Isiklar | Resimli Anlatım
3dsMax
istanbuL 0 2622 Son Mesaj 21 Ocak 2009, 18:47:02
Gönderen: istanbuL
3Ds Max'de Zincir Modelleme Resimli Anlatım
3dsMax
HrN_3D 0 4537 Son Mesaj 22 Ocak 2009, 10:29:38
Gönderen: HrN_3D
3Ds Max'de Basit Sahne Aydınlatma Videolu Anlatım
3dsMax
HrN_3D 1 2689 Son Mesaj 25 Haziran 2010, 14:01:08
Gönderen: sadık

MySQL Kullanıyor PHP Kullanıyor Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2008, Simple Machines

Restorasyon Forum Türkiye Restorasyon ve Konservasyon Mezunları'nın Yardımlaşma Platformudur..
Sitemap | Sitemaps | Mimar Sinan
XHTML 1.0 Uyumlu! CSS Uyumlu! Dilber MC Theme by HarzeM
Restorasyon, Restarasyon, Restitüsyon, Rölöve, Röleve, smyo, safranbolu restorasyon, safranbolu myo, ayvalık restorasyon, bergama myo, bergama restorasyon, mimari restorasyon bölümü, mimari restorasyon, ilke eğitim ve sağlık vakfı, restorasyon merkezi, erzincan mimari restorasyon, van restorasyon, kütahya restorasyon, detay çizimleri, mimari terimler, restorasyon sözlük, tezyinat, harran restorasyon, muğla restorasyon