Tarihi Eser projeleriniz için; Rölöve, Restitüsyon, Restorasyon projelendirme konusunda uzman, Restoratör ve Mimarlardan oluşan ekibimiz ile iletişime geçebilirsiniz..
*
Hoşgeldiniz, Ziyaretçi.Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.
E-posta adresinize aktivasyon iletisi gelmediyse lütfen buraya tıklayın.
19 Mayıs 2012, 10:11:01


Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz



Sayfa: [1]   Aşağı git
  Bu Konuyu Gönder  
Gönderen Konu: Basit Polygon Modelleme (Bardak)  (Okunma Sayısı 2658 defa)
HrN_3D

Yeni Üye
*

Üye No: 8
Kayıt tarihi 21 Ocak 2009, 22:21:54
Nerden: Tr
Yaş: 32
Cinsiyet: Bay
Mesaj Sayısı: 43


« : 29 Ocak 2009, 13:30:28 »


Modelleme Örneklerine Hızla Devam Edelim.
Şimdiki Dersimiz Kolay Bir Bardak Modelleme.
1.3dsmaxta Sahnemizi Açalım

2.Control Menüsünde Crate -> Geometry -> (Açılan menüden) Extended Primitives -> Gengon'u Seçin.

Bununla Sahnede bir beşgen oluşturun. Modify menüsünden Kenar Sayısını ( Sides yazar ) 6 ya çıkartın.

3.Sağ Tıklayıp Convert To -> Editable Poly seçip Polygon ile düzenleme Haline Getirin.

4.Modify sekmesinden Vertex ile düzenlemeyi seçin .

5.üstten görünüşten bakarak Tam ortasındaki Noktayı seçin.


6.Vertex Modunda Nokta seçili iken Control Panelinden Modify sekmesine gelin.
Edit Vertices Sekmesi altında Chamfer Bulunuyor. Buna tıklayın.
Ardından Ortadaki Noktaya Basılı tutun ve çekin.

Noktalar Resimdeki Gibi olduğu anda bırakın.

7.Şimdi Yine Modify Menüsünden Polygon ile düzenlemeye Gelin.

8.üstten görünüşe gelerek bardağın kenarlarında oluşan polygonları Ctrl tuşuna basılı tutarak Seçin.
Şekildeki gibi seçilmiş olması gerekmektedir.


9. Yine Modify Menüsünde Edit Polygons Sekmesinde Extrude'un yanındaki küçük kutucuğa tıklayın ve sayısal değer olarak bardağa şekildeki gibi boyut verin. Yada sayısal olarak değilde Direk Extrude'a tıklayıp baslı tutup boyuta gelinceye kadar sürükleyin.


Bu Şekilde Basit Bir Viski Bardağı Hazırlamış olduk.
isterseniz Mesh Smooth uygulayarak yuvarlatabilirsiniz.
tamamen farklı bir bardak oluşacaktır.


Bu Konuyu Paylaş
Google Ekle Facebook Profiline Ekle Yahoo Ekle Msn Ekle
Moderatöre Bildir   Logged

Sayfa: [1]   Yukarı git
  Bu Konuyu Gönder  
 
Gitmek istediğiniz yer:  


Benzer Konular
Konu Başlığı Başlatan Yanıtlar Görüntülenme Son Mesaj
3Ds Max Basit Animasyon
3dsMax
JeoPardy 1 2534 Son Mesaj 22 Ocak 2009, 10:15:11
Gönderen: zırzop
3Ds Max'de Basit Sahne Aydınlatma Videolu Anlatım
3dsMax
HrN_3D 1 2689 Son Mesaj 25 Haziran 2010, 14:01:08
Gönderen: sadık
Basit Bir Yazı Efekti
Photoshop
HrN_3D 0 366 Son Mesaj 29 Ocak 2009, 12:56:30
Gönderen: HrN_3D
Basit Kaplama Yapmak
3dsMax
HrN_3D 0 2373 Son Mesaj 29 Ocak 2009, 13:48:28
Gönderen: HrN_3D
Yön Değiştirmek (mirror efekti) Basit
SketchUp
JeoPardy 1 1794 Son Mesaj 27 Ocak 2010, 17:52:10
Gönderen: st-archy

MySQL Kullanıyor PHP Kullanıyor Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2008, Simple Machines

Restorasyon Forum Türkiye Restorasyon ve Konservasyon Mezunları'nın Yardımlaşma Platformudur..
Sitemap | Sitemaps | Mimar Sinan
XHTML 1.0 Uyumlu! CSS Uyumlu! Dilber MC Theme by HarzeM
Restorasyon, Restarasyon, Restitüsyon, Rölöve, Röleve, smyo, safranbolu restorasyon, safranbolu myo, ayvalık restorasyon, bergama myo, bergama restorasyon, mimari restorasyon bölümü, mimari restorasyon, ilke eğitim ve sağlık vakfı, restorasyon merkezi, erzincan mimari restorasyon, van restorasyon, kütahya restorasyon, detay çizimleri, mimari terimler, restorasyon sözlük, tezyinat, harran restorasyon, muğla restorasyon