Tarihi Eser projeleriniz için; Rölöve, Restitüsyon, Restorasyon projelendirme konusunda uzman, Restoratör ve Mimarlardan oluşan ekibimiz ile iletişime geçebilirsiniz..
*
Hoşgeldiniz, Ziyaretçi.Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.
E-posta adresinize aktivasyon iletisi gelmediyse lütfen buraya tıklayın.
19 Mayıs 2012, 10:17:21


Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz



Sayfa: [1]   Aşağı git
  Bu Konuyu Gönder  
Gönderen Konu: Particle Flow - Giriş  (Okunma Sayısı 1423 defa)
JeoPardy

Yönetici
Restorasyon Forum
*****

Üye No: 3
Kayıt tarihi 21 Ocak 2009, 00:40:08
Nerden: İstanbul
Yaş: 31
Cinsiyet: Bay
Mesaj Sayısı: 329


« : 28 Ocak 2009, 13:20:59 »


Ders: Temel tanecik bilgisi ve Temel animasyon bilgisi gerektirir.

Particle Flow sistemi 3DsMax 5.0'dan sonraki versiyonlarda göreceğiniz ve diğer tanecik sistemlerine göre çok geliştirilmiş bir sistemdir. Tanecikler üzerindeki kontrol imkanı ve

haraket serbestliğinden dolayı diğer tüm tanecik sistemlerinin yerini kolayca alabilir. Öncelikle küçük bir örnekle kullanımını öğrenip sonraki derslerde sadece P-flow kontrol

penceresinin resmini vererek anlatacağız.

oluşturma yeri olarak diğer tanecikler ile aynı yerde ve olması gerektiği gibi en üsttedir.



Bu düğmeye bastıktan sonra tepeden görünüş penceresinden sol tuşu basılı tutup sürükleyerek yeni bir P-flow oluşturalım. Daha sonra bu tanecik sistemi ile etkileşim yapacak

olan Deflector (Saptırıcı) oluşturmak için aşağıda gösterilen Space Warp menüsüne geçerek tepeden görünüm penceresinden bir Deflector yapıyoruz.



Aşağıda Pflow ve Deflector oluşturulmuş halini görüyorsunuz. Zaman çubuğunu ileri doğru haraket ettirdiğinizde tanecikler aşağı gidecek ama Deflector ile bir ilgileri olmadığı için

geçip gideceklerdir.


 
Tanecik sistemini Deflector ile etkileştirmek için öncelikle Particle View kontrol penceresini açıyoruz. Klavyeden 6 tuşuna basabilirsiniz.



Particle View penceresinde bu tanecik sistemi ile ilgili tüm ayarları ve eklemeleri yapmak mümkün. PFlow diğer taneciklerden farklı olarak Yerçekimi ve rüzgar gibi kuvvetlere Bind to

Particle ile bağlantı yapılmaz. Tüm kuvettlerin ve olayların bu pencere içindeki bileşenler ile tanımlanması gerekir.

: Bind to Space Warp düğmesi: tanecik sistemleri ile kuvvetleri birbirine bağlar

Aşağıdaki resimde tanecik sistemi içine Collision isimli test nesnesini ekliyoruz. bu örnek Pflow kullanım mantığını anlamanızı sağlayacak. Eğer b utaneciğin aşağıdaki Deflector'e

çarpmasını ve çarpınca bir olay olmasını istiyorsak Collision (Çarpışma) kullanmak zorundayız.




Collision'a tıklayıp seçtikten sonra sağ tarafta ilgili ayarlar gelecektir. Buradan Add düğmesine basarak Bu çarpışma aracı ile bağlantı kuracak Deflector'u seçiyoruz. Bu düğmeye

bastıktan sonra perspektif pencereisnden Deflector'e tıklayabilir veya klavyeden H tuşuna basarak gelen listeden seçebilirsiniz.

   

Aşağıdaki şekil Pflow ile ilgili esas çalışma mantığını göstermektedir. Alt kısma Delete isimli bir nesne ekliyoruz ve Collision nesnesinden sol taraftaki çıkıştan aşağı doğru fare ile

bağlantı yapıyoruz. Taneciklerden hepsi bu deflectore çarpmıyor olabilir. fakat çarpanlar aşağı doğru giden işlemi yapacaktır. Buradaki işlem Delete (Sil) olduğu için Collision

işlemine dahil olan tanecikler silinecektir.

şöyle de denebilir: Deflector'e çarpan tanecikler Collision(çarpışma) işlemini gerçekleştirdiği için bu işlemden sonra gelen işlemi yapacaktır. Çarpma yapmayanlar silinmeyecektir.



Son durum aşağıdaki gibidir.
 

 
Kolay gelsin...

Bu Konuyu Paylaş
Google Ekle Facebook Profiline Ekle Yahoo Ekle Msn Ekle
Moderatöre Bildir   Logged

Sayfa: [1]   Yukarı git
  Bu Konuyu Gönder  
 
Gitmek istediğiniz yer:  


Benzer Konular
Konu Başlığı Başlatan Yanıtlar Görüntülenme Son Mesaj
Particle Flow - Duvara Çarpan Kelebekler
3dsMax
HrN_3D 0 2187 Son Mesaj 28 Ocak 2009, 13:37:08
Gönderen: HrN_3D
Particle Flow Ders-3
3dsMax
HrN_3D 0 2463 Son Mesaj 28 Ocak 2009, 14:00:45
Gönderen: HrN_3D
3Ds Max Modellemeye Giriş
3dsMax
HrN_3D 1 2458 Son Mesaj 02 Şubat 2009, 17:57:33
Gönderen: BMurtekin
Alacaklarını tahsil edemeyen işçiler, `tarihi eserlere giriş ücretlidir` yazısı
Haberler
vecih 1 412 Son Mesaj 17 Haziran 2009, 04:03:16
Gönderen: nazım
ÜSKÜDAR'DA Uzmanların Restorasyon İçin Ön Çalışma Yaptığı Binanın Giriş Katı Çöktü
Haberler
Restorasyon 0 566 Son Mesaj 10 Mart 2010, 22:40:15
Gönderen: Restorasyon

MySQL Kullanıyor PHP Kullanıyor Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2008, Simple Machines

Restorasyon Forum Türkiye Restorasyon ve Konservasyon Mezunları'nın Yardımlaşma Platformudur..
Sitemap | Sitemaps | Mimar Sinan
XHTML 1.0 Uyumlu! CSS Uyumlu! Dilber MC Theme by HarzeM
Restorasyon, Restarasyon, Restitüsyon, Rölöve, Röleve, smyo, safranbolu restorasyon, safranbolu myo, ayvalık restorasyon, bergama myo, bergama restorasyon, mimari restorasyon bölümü, mimari restorasyon, ilke eğitim ve sağlık vakfı, restorasyon merkezi, erzincan mimari restorasyon, van restorasyon, kütahya restorasyon, detay çizimleri, mimari terimler, restorasyon sözlük, tezyinat, harran restorasyon, muğla restorasyon