Tarihi Eser projeleriniz için; Rölöve, Restitüsyon, Restorasyon projelendirme konusunda uzman, Restoratör ve Mimarlardan oluşan ekibimiz ile iletişime geçebilirsiniz..
*
Hoşgeldiniz, Ziyaretçi.Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.
E-posta adresinize aktivasyon iletisi gelmediyse lütfen buraya tıklayın.
08 Şubat 2012, 04:30:06


Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz



Sayfa: [1]   Aşağı git
  Yanıtla  |  Bu Konuyu Gönder  
Gönderen Konu: Scatter ile çim yapımı  (Okunma Sayısı 1841 defa)
istanbuL

Yönetici
Restorasyon Forum
*****

Üye No: 2
Kayıt tarihi 21 Ocak 2009, 00:22:53
Nerden: istanbul
Cinsiyet: Bay
Mesaj Sayısı: 616


« : 04 Şubat 2009, 03:04:10 »

Modellerimizde scatter kullanar bir objenin üzerine başka bir objeyi rasgele olrak yerleştirebiliriz. Örneğin bir karakterin yüzüne sakal yapacağımız zaman scatter kullanabiliriz. Şimdi bu yöntemle üzeri çimlerle kaplı bir arazi yapacağız. Arazinin üzerinde 45.000 tane çim tanesi olacak. Bunların hepsini teker teker yerleştirmek biraz zaman alacağından scatter kullanacağız.Gülümseme Merak etmeyin neden bilmiyorum ama kolay render ediliyor.
1
Öncelikle arazimiz için bir Box çiziyoruz.Daha sonra Modify bölümüne girip ;
>Length : 250 ,Width : 250 ,  Height : 0
>Length Segs : 25 , Width Segs : 25 , Height Segs : 1
olarak ayarlıyoruz.


2
Daha sonra buna bir Noise Modifier ı uyguluyoruz. Ayarları aşağıdaki resimdeki gibi yapıyoruz.


3
Sonuçta bunun gibi birşey olması lazım.

Daha sonra boxumuza bir de UVW Map modifieri uyguluyoruz fakat planar olmasına dikkat ediyoruz.

4
Eveet şimdi sıra çimleri yapmaya geldi. Create/Shapes bölümünden Line ı seçiyoruz. Yandaki menüden interpolation un altındaki Steps i  : 3 yapıyorız ve optimize´ı da işaretlemiyoruz.


5
Daha sonra move pencersini kapatıyoruz ve Hierarchy bölümüne girip Affect Pivot Only butonuna tıklıyorız. XYZ axisini objenin en altına çekiyoruz ve Affect Pivot Only butonuna tekrar tıklayarak kapatıyoruz. Sonra modify bölümünden objeye Edit Mesh modifieri uyguluyoruz. Bir kez daha modifier bölümünden bend uyguluyoruz. Angle : 60 Direction : 90 ve Bend Axisi : Y yapıyoruz. Evet bir tane çim tanesini yaptık bile geriye sadece 44,999 tane kaldı. Hadi onları da yapalım.


6
Daha sonra yukarıdaki resimde olduğu gibi shift tuşuna basılı tutarak çimimizin iki tane daha kopyasını oluşturuyoruz. Sonra Modifier bölümüne giderek ikinci çimimizi seçiyoruz. Modifier stacka tıklıyoruz ve bend e tıklayarak angle ´yi 80 yapıyoruz. Aynı şeyi 3. çim içinde yapıyoruz fakat bu sefer angle 100.

Left penceresinden bakınca bunun gibi birşey olması lazım. Evet bakın şimdi 3 tane çimimiz oldu yani geriye 45,997 tane kaldı.

 
Daha sonra yukarıdaki resimde olduğu gibi shift tuşuna basılı tutarak çimimizin iki tane daha kopyasını oluşturuyoruz. Sonra Modifier bölümüne giderek ikinci çimimizi seçiyoruz. Modifier stacka tıklıyoruz ve bend e tıklayarak angle ´yi 80 yapıyoruz. Aynı şeyi 3. çim içinde yapıyoruz fakat bu sefer angle 100.

Left penceresinden bakınca bunun gibi birşey olması lazım. Evet bakın şimdi 3 tane çimimiz oldu yani geriye 45,997 tane kaldı.
Şimdi sıra bu çimlerin ve arazinin materiallerini ayarlamaya geldi. Ayarlar aşşağıdaki gibi olacak.
       
>Material #1: 2 Sided: Açık
>Diffuse Color: Red: 15   Green: 80   Blue: 15
>Material #2: 2 Sided: Açık   
>Diffuse Color: Red: 50   Green: 140   Blue: 50
>Material #3: 2 Sided: Açık
>Diffuse Color: Red: 130   Green: 200   Blue: 20
>Material #4: 2 Sided: Açık
Diffuse Color: Red: 80    Green: 50   Blue: 20
Evet materialleri ayarladıktan sonra 1. materiali 1.çime, 2. materiali 2.çime, 3. materiali 3.çime  ve dördüncü materiali de boxumuza yani araziye uyguluyoruz.
Evet şimdi sıra çimleri yeleştirmeye geldi.  Önce ilk çimimizi seçtikten sonra Create/Geometry bölümüden Compound Objects kısmındaki scatteri seçiyoruz ve      başlıyoruz ayarları yapmaya.
>Pick Distribution Object : Boxumuzu seçiyoruz
>Perpendicular : Kapalı
>Transformations´un altındaki Rotation : 15 ,360,15
>Transformations´un altındaki Scaling : 20, 20, 20
Dislayin altındaki Display oranı : %1
>Hide Distribution Object : Açık
Son olarak yukarıda Source Object Parameters bölümündeki Duplicates : 15.000 olacak.
Bu ayarları yaptıktan sonra en alttaki Load / Save bölümüne kaydedin ve bunu bütün çimlere uygulayın.
Eğer olmazsa teker teker diğer çimlerede aynı ayarları yapmanız gerekecek.

7
Bütün ayarları yaptıktan sonra sahne soldaki gibi görünmeli. Evet bu kadar En sonunda da ışıkları ayarlayım render etmek kalıyor bir de Backrounda bir gökyüzü resmi atarsanız çok gerçeki oluyor. Aşağıdaki gibi.


Sonuç

Bu Konuyu Paylaş
Google Ekle Facebook Profiline Ekle Yahoo Ekle Msn Ekle
Moderatöre Bildir   Logged

Bu Foruma yaptığınız ilk ziyaretiniz ise, Forumumuzda bilgi alışverişinde bulunabilmeniz için öncelikle Kayıt olmalısınız. Üye olmayanlar Forumumuzda. Mesaj yazamaz, Konu açamaz, Eklenti indiremez. Forumumuzu tam anlamıyla kullanmak için Üye olabilirsiniz..
BMurtekin

Restorasyon Forum
**

Üye No: 21
Kayıt tarihi 22 Ocak 2009, 10:23:04
Nerden: IstanbuL
Yaş: 23
Cinsiyet: Bay
Okul: Zonguldak Karaelmas Üniversitesi (Safranbolu)
Okul: Istanbul Beykent Üniversitesi (Burslu)
Meslek: Restoratör
Mesaj Sayısı: 60


« Yanıtla #1 : 06 Şubat 2009, 11:13:04 »
Bu mesajı alıntı ile cevaplaAlıntı

Çok sağol. Ben v-ray fur kullanarak çim yapıyorum fakat render süresi çok uzuyor. Bu şekilde gerçekten kısa bir sürede render aldım.
Moderatöre Bildir   Logged

BMurtekin

Restorasyon Forum
**

Üye No: 21
Kayıt tarihi 22 Ocak 2009, 10:23:04
Nerden: IstanbuL
Yaş: 23
Cinsiyet: Bay
Okul: Zonguldak Karaelmas Üniversitesi (Safranbolu)
Okul: Istanbul Beykent Üniversitesi (Burslu)
Meslek: Restoratör
Mesaj Sayısı: 60


« Yanıtla #2 : 27 Şubat 2009, 14:24:29 »
Bu mesajı alıntı ile cevaplaAlıntı

Elinizde imkan varsa bu çalışma ile ilgili bir de video yayınlayabilir misiniz ?
Moderatöre Bildir   Logged

Sayfa: [1]   Yukarı git
  Yanıtla  |  Bu Konuyu Gönder  
 
Gitmek istediğiniz yer:  

+ Hızlı Cevap
Hızlı cevap'ı kullanarak hemen mesaj gönderebilirsin. Gülümseme ve kod kullanabilirsiniz. Adı:E-Posta:
Resim doğrulaması:Resimde gösterilen harfleri giriniz
KalınİtalikAltını ÇizÜstü Çizgili|Işıldayan YazıGölgeli Yazı|Formatlı YazıSola DayalıOrtalanmışSağa Dayalı|Yatay Çizgi|Yazı Tipi BüyüklüğüYazı Tipi
Resim EkleSite Adresi EkleE-Posta Adresi EkleFTP Adresi Ekle|Tablo EkleTabloya Satır EkleTabloya Sütun Ekle|Üst YazıAlt YazıDaktilo tarzı yazı|Kod EkleAlıntı Ekle|Liste Ekle
Gülümseme Göz Kırp Peynir Sırıt Sinirli Üzgün Şokta Cool Ha? Gözleri Dönüyor Dil Çıkart Utangaç Dudaklar Mühürlü Kararsız Öpücük Ağla agla alkışla

Benzer Konular
Konu Başlığı Başlatan Yanıtlar Görüntülenme Son Mesaj
Navigation Bar Yapımı
Photoshop
JeoPardy 0 652 Son Mesaj 11 Şubat 2009, 12:05:03
Gönderen: JeoPardy
Farklı Bir Göz Yapımı
Photoshop
JeoPardy 0 435 Son Mesaj 20 Mart 2009, 10:44:55
Gönderen: JeoPardy
Gerçekçi Saç Yapımı
Photoshop
JeoPardy 0 1085 Son Mesaj 20 Mart 2009, 10:46:50
Gönderen: JeoPardy
19. yüzyıl yapımı Çorapçı Hanı, Yanlış restorasyon yüzünden tarih oldu
Haberler
Restorasyon 0 1023 Son Mesaj 29 Temmuz 2010, 15:10:39
Gönderen: Restorasyon
Astar yapımı için kullanılacak karışımlar nelerdir????
Yardımlaşma – Soru & Cevap
dogan65 0 99 Son Mesaj 21 Kasım 2011, 01:38:34
Gönderen: dogan65

MySQL Kullanıyor PHP Kullanıyor Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2008, Simple Machines

Restorasyon Forum Türkiye Restorasyon ve Konservasyon Mezunları'nın Yardımlaşma Platformudur..
Sitemap | Sitemaps | Mimar Sinan
XHTML 1.0 Uyumlu! CSS Uyumlu! Dilber MC Theme by HarzeM
Restorasyon, Restarasyon, Restitüsyon, Rölöve, Röleve, smyo, safranbolu restorasyon, safranbolu myo, ayvalık restorasyon, bergama myo, bergama restorasyon, mimari restorasyon bölümü, mimari restorasyon, ilke eğitim ve sağlık vakfı, restorasyon merkezi, erzincan mimari restorasyon, van restorasyon, kütahya restorasyon, detay çizimleri, mimari terimler, restorasyon sözlük, tezyinat, harran restorasyon, muğla restorasyon