Tarihi Eser projeleriniz için; Rölöve, Restitüsyon, Restorasyon projelendirme konusunda uzman, Restoratör ve Mimarlardan oluşan ekibimiz ile iletişime geçebilirsiniz..
*
Hoşgeldiniz, Ziyaretçi.Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.
E-posta adresinize aktivasyon iletisi gelmediyse lütfen buraya tıklayın.
08 Şubat 2012, 04:55:05


Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz



Sayfa: [1]   Aşağı git
  Yanıtla  |  Bu Konuyu Gönder  
Gönderen Konu: Track View Resimli Anlatım  (Okunma Sayısı 1322 defa)
JeoPardy

Yönetici
Restorasyon Forum
*****

Üye No: 3
Kayıt tarihi 21 Ocak 2009, 00:40:08
Nerden: İstanbul
Yaş: 31
Cinsiyet: Bay
Mesaj Sayısı: 329


« : 10 Şubat 2009, 00:51:22 »

Merhaba arkadaşlar
3ds maxın en önemli fonksiyonlarından biri olan track view anlatımı
 
TRACK VIEW
Track view içersinden max içerisindeki tüm animasyon ayarlarını yapmak ve tüm cisimlere ulaşmak mümkündür. Fakat
Track view penceresinde key'lerle ve sayılarla çalışılır. Track view ilk bakışta karmaşık görünse de animasyonda birçok
kolaylıklar sağlamaktadır. Örneğin başlangıç seviyesinde olanlar; bir cismi 360 derece döndürmekte epey
zorlanmıştır. çünkü Animate düğmesi ile bir cismi çevirmek istediğinizde Animate düğmesine basıp cismi 350 derece
döndürürsünüz, fakat 3Dmax bu cismin 10 derece döndüğünü zanneder veya animate düğmesine 20. saniyede
basarsınız fakat animasyon 0. saniyeden itibaren başlar. veya scale (Büyütme) ile animasyon yaparsınız fakat cisim
düzgün doğrusal haraket etmez. Bu gibi durumlarda uzman kullanıcılar hemen Track View penceresini açarak bir iki ufak
ayarla durumu hallederler.
Diyelim ki bir saat yapmak istiyorsunuz ve saatin ibresi her saniye atladığında çok kısa bir duraklamadan sonra devam
edecek. bunu yapmak kolay fakat bu saatin film boyunca devamlı dönmesini istiyorsunuz bu durumda her saniye için tek
tek animate tuşuna basmanız biraz zor olacaktır. Veya saniye tam tur döndüğünde dakika ibresinin otomatik olarak onu
izlemesini isterseniz Track View olmadan hiçbirşey yapamazsınız.
İşin içine formüller ve karışık animasyonlar girince Track View kaçınılmaz son olur.
Öncelikle Track View e hiç bulaşmadan sadece Animate tuşunu kullanarak bir küreye dönme animasyonu verin. Bunu
yapamıyorsanız Acemi bölümündeki Animate dersini inceleyin.
Animasyonu Play tuşu ile izledikten sonra aşağıdaki düğmeyi bulup Track View penceresini açın (Bu düğme normalde
üstteki menülerden sağ tarafta bulunuyor

 
Track View karşınıza geldiğinde resimdeki gibi objects isimli kutuya çift tıklayıp alt kısımları açın (bu kutu sahnedeki tüm
cisimleri barındırıyor). Burada Sphere01 bizim çizdiğimiz küredir. Sphere01 e çift tıkladığımızda altında başka seçenekler
çıktığını görürüz. Transform cismin durumlarını belirtir. ( Position=haraket , Rotation=dönme, Scale=büyüme)
Rotation a tıkladığınızda sağ taraftaki pencerede iki tane key olduğunu göreceksiniz. Bunlardan biri haraketin başlangıç
noktasını diğeri de bitiş noktasını belirtir. Animate düğmesi ile hiç uğraşmadan burada da animasyon yapmak
mümkündür.


Soldaki key' e farenin sağ tuşu ile tıkladığınızda aşağıdaki pencerenin bir benzerini göreceksiniz. Burada KeyNo 1 yazan
yerden diğer key' e geçebilirsiniz. Biz burada Küreyi döndürdüğümüz için Açı ile ilgili değer değişmiş olacaktır. birinci
key'e sağ tıkladığımızda açı değerinin 0 iken ikinci keyde bunun 45 olduğunu görürüz yani küremiz 0-76 saniyeleri
arasında 45 derece dönecektir. keylerin değerini değiştirip animasyonu tekrar izleyin
 

 
Buradaki açı değerini 360 yaparsak cismimiz tam bir tur dönecektir. Bunun gibi birçok ayarları ve değişiklikleri Track
View penceresinden yapmamız mümkündür. Hatta sahnede Animate düğmesini hiç kullanmadan Animasyon yapabiliriz
Bunun için Track View penceresi açıkken Sphere01 altındaki Position kısmına tıklayın ve karşı pencerenin üst tarafından
CreateKey düğmesine basın fare ikonu değişecektir Create key düğmesi daha sonra Position kısmının karşısındaki boşluğa farklı iki noktaya yeni key oluşturun

 
keyleri oluşturduktan sonra Move keys duğmesine basıp keyleri istediğiniz zamana kaydırabilirsiniz. Key
zamanı yukardaki resimde gosterilmiştir. Ornek olarak iki key oluşturun ve başlangıc 10. sn. bitiş ise 50. sn. de
olsun.
 

Daha sonra bu keylerden ikincisine sağ tuşla tıklayıp X değerini değiştirin
 

 
Daha sonra Track View penceresinin kapatıp animasyonu izleyin. Aynı yontemi kullanarak başlangıc noktasını
kabul etmekte zorlanan cisimleri rahatlıkla animasyon yapabilir ve donme animasyonlarını ter dokmeden
gercekleştirebilirsiniz.
Not: Diğer Tüm max düğmelerinde olduğu gibi; track View içinde de herhangi bir düğmenin adını merak ettiğimizde fare
işaretçisini o düğme üzerinde iki saniye bekletmemiz yeterli olacaktır
 
İyi çalışmalar


Bu Konuyu Paylaş
Google Ekle Facebook Profiline Ekle Yahoo Ekle Msn Ekle
Moderatöre Bildir   Logged

Sayfa: [1]   Yukarı git
  Yanıtla  |  Bu Konuyu Gönder  
 
Gitmek istediğiniz yer:  

+ Hızlı Cevap
Hızlı cevap'ı kullanarak hemen mesaj gönderebilirsin. Gülümseme ve kod kullanabilirsiniz. Adı:E-Posta:
Resim doğrulaması:Resimde gösterilen harfleri giriniz
KalınİtalikAltını ÇizÜstü Çizgili|Işıldayan YazıGölgeli Yazı|Formatlı YazıSola DayalıOrtalanmışSağa Dayalı|Yatay Çizgi|Yazı Tipi BüyüklüğüYazı Tipi
Resim EkleSite Adresi EkleE-Posta Adresi EkleFTP Adresi Ekle|Tablo EkleTabloya Satır EkleTabloya Sütun Ekle|Üst YazıAlt YazıDaktilo tarzı yazı|Kod EkleAlıntı Ekle|Liste Ekle
Gülümseme Göz Kırp Peynir Sırıt Sinirli Üzgün Şokta Cool Ha? Gözleri Dönüyor Dil Çıkart Utangaç Dudaklar Mühürlü Kararsız Öpücük Ağla agla alkışla

Benzer Konular
Konu Başlığı Başlatan Yanıtlar Görüntülenme Son Mesaj
3Ds Max Modelleme Resimli Anlatım
3dsMax
JeoPardy 0 2967 Son Mesaj 21 Ocak 2009, 01:48:22
Gönderen: JeoPardy
Brazil Render Resimli Anlatım
Render Motorları
JeoPardy 0 2035 Son Mesaj 21 Ocak 2009, 12:58:11
Gönderen: JeoPardy
Photoshop Menüler Resimli Anlatım
Photoshop
JeoPardy 1 1011 Son Mesaj 29 Ağustos 2009, 10:59:29
Gönderen: artfly
Multiple Kaplama Resimli Anlatım
3dsMax
HrN_3D 0 1614 Son Mesaj 21 Ocak 2009, 22:59:18
Gönderen: HrN_3D
3Ds Max Kaplama Diffuse Resimli Anlatım
3dsMax
HrN_3D 0 3980 Son Mesaj 21 Ocak 2009, 23:16:25
Gönderen: HrN_3D

MySQL Kullanıyor PHP Kullanıyor Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2008, Simple Machines

Restorasyon Forum Türkiye Restorasyon ve Konservasyon Mezunları'nın Yardımlaşma Platformudur..
Sitemap | Sitemaps | Mimar Sinan
XHTML 1.0 Uyumlu! CSS Uyumlu! Dilber MC Theme by HarzeM
Restorasyon, Restarasyon, Restitüsyon, Rölöve, Röleve, smyo, safranbolu restorasyon, safranbolu myo, ayvalık restorasyon, bergama myo, bergama restorasyon, mimari restorasyon bölümü, mimari restorasyon, ilke eğitim ve sağlık vakfı, restorasyon merkezi, erzincan mimari restorasyon, van restorasyon, kütahya restorasyon, detay çizimleri, mimari terimler, restorasyon sözlük, tezyinat, harran restorasyon, muğla restorasyon