Tarihi Eser projeleriniz için; Rölöve, Restitüsyon, Restorasyon projelendirme konusunda uzman, Restoratör ve Mimarlardan oluşan ekibimiz ile iletişime geçebilirsiniz..
*
Hoşgeldiniz, Ziyaretçi.Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.
E-posta adresinize aktivasyon iletisi gelmediyse lütfen buraya tıklayın.
08 Şubat 2012, 10:45:53


Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz



Sayfa: [1]   Aşağı git
  Yanıtla  |  Bu Konuyu Gönder  
Gönderen Konu: Vray Sun ve Vray Physical Camera Ayarları  (Okunma Sayısı 6043 defa)
JeoPardy

Yönetici
Restorasyon Forum
*****

Üye No: 3
Kayıt tarihi 21 Ocak 2009, 00:40:08
Nerden: İstanbul
Yaş: 31
Cinsiyet: Bay
Mesaj Sayısı: 329


« : 11 Şubat 2009, 12:10:09 »

Vray Sun & Vray Physical Camera

Bu derste vray sun ve vray physical camera kullanımını bir dış mekan sahnesi üzerinde anlatmaya çalışacağım. Sahne üzerinde çalışmaya başlamadan önce vray sun ve vray physical camera üzerindeki manuel ayarlar ve ne işe yaradıkları konusuna kısaca bir gözatalım.
 
 
Vray Sun
 
Turbidity: Değeri düşürdükçe atmosferdeki sıcak etki azalır ve mavi hakim olur, değeri yükseltirseniz sahneniz daha sarı tonlarda oluşacaktır.
Ozone: Güneşin yaydığı ışığın rengini etkiler. Düşük değerlerde sarıya, yükseldikçe maviye yaklaşır.
 
Intensity multiplier: Güneşin şiddetini ayarlamaya yarar, değeri yükselttikçe güneşten gelen ışık miktarını artırmış, düşürdükçe azaltmış oluruz. Standart olarak 1,0 ayarlı konumdadır.
 
Size multiplier: Güneşin çapını ayarlamamıza yarar. Doğru orantılı olarak rakam yükseldikçe güneşin çapı genişler ve sahne üzerindeki gölgelerdeki yumuşaklık artar.
 
Shadow subdivs: Tüm diğer subdivision ayarları gibi, shadow subdivs´ de kalite artırmaya yönelik bir ayardır. Sahnedeki gölgelerin kalitesini belirlemeye yarar. (çok yüksek değerlerde render süresine etki edebilir, 8-16 arası genellikle yeterli bir değerdir.)
Shadow bias: Sahnedeki genel gölge dağılımı-sapmaları ile ilgili ayardır, değeri yükselttikçe objeden uzaklaşan gölgede blur etkisi artar.
Photon emit radius: Güneş ışınlarının yayılma çapını belirler, değeri yükselttikçe photonların daha geniş alana yayılması sağlanır.
 
Vray Physical Camera
 
Mantık olarak profesyonel bir fotoğraf makinası üzerindeki hemen hemen tüm manuel ayarlamalara sahip gelişmiş bir araçtır. Tıpkı bir fotoğraf makinası gibi ışığı pozlandırmak için gerekli ayarlamaları barındırır. Kapsamlı toolbar´ından sıklıkla kullanacağımız kısımları kısaca açıklayalım.
Film Gate: Film gate, filmin milimetre cinsinden yatay ölçüsünü verir. Genellikle 35 mm. standartında kullanılır.
Focal length: Odak uzaklığını camera lensi ile dengelemeye yarar.
Zoom factor: Adından da anlaşılacağı gibi sahneye yaklaşıp uzaklaşmaya yarayan araçtır. Cameranızın konumunu değiştirmeden buradan büyük bir değer girerek sahneye yaklaşabilir küçülttükçe uzaklaşabilirsiniz.
f-number: Fotoğraf makinalarındaki "diyafram" anlamındadır. Diyafram değeri yükseldikçe objektiften giren ışık miktarı azalır bu nedenle sahne kararır. Değer düştükçe daha yüksek pozlama ve dolayısıyla daha fazla aydınlık bir sonuç elde edilir. (Shutter speed ile ters orantılı olarak kullanılır, birinin değeri yükselirse diğerini kısarız. )
distortion: Camera lensinde deformasyon yapmaya yarar, balıkgözü, geniş açı vs. etkileri buradan verebiliriz.
Guess vertical shift: Camera açılarından kaynaklanan deformasyonları düzeltmeye yarar, üzerine bir kez tıkladığınızda seçili olan cameranız için en doğru camera correction değerini otomatik olarak ayarlar.
Exposure: f-number ve shutter speed araçlarının kullanılabilmesi için seçili durumda olması gerekir.
Vignetting: Gerçek dünyada fotoğraf çektiğinizde asla homojen bir pozlanma elde etmezsiniz. Işık görüntünün merkezinden kenarlarına doğru pozlanır. Ve sonuç olarak kenarlara doğru bir kararma etkisi görürsünüz. İşte vignetting özelliği vray physical camera ile gerçek bir fotoğraftaki bu etkiyi yakalamanızı sağlar.
White balance: Sahne çıktısı ile ilgili önemli ayarlardan biridir. Işığı girdiğiniz renk doğrultusunda filtreler. Genellikle şikayetçi olunan vray sun ın aşırı sarı etkisini önlemenin en pratik yolu, bu kutucuğa beyaz yerine sarı tonlarında bir renk atamaktır. Bu sayede güneş ışıklarını filtreleyebilirsiniz.
Shutter Speed: Pozlama süresini belirler. Uzun süre pozlama "aydınlık" kısa süreli pozlama "karanlık" sonuç verir. Burada kafanızı ilk başta karıştırabilecek olan şey, gireceğiniz değerle sonucun ters orantılı olmasıdır. Büyük değer girdiğinizde sahneniz kararırken, küçük değerlerde aydınlanacaktır. Bunun nedeni fotoğraf makinasındaki "enstantane" perdesi ile aynı şekilde çalışıyor olmasındandır. Fotoğraf makinalarında enstantane ayarı perdenin hızını belirler, yani yüksek değer perdenin hızlı açılıp kapanması dolayısı ile içeri daha az ışık alması anlamına gelir. Vray physical camera üzerindeki shutter speed de aynen bu mantığı taklit eder, Aklınız karışmasın yüksek değer, hızlı poz, karanlık sahne Göz Kırp
Film speed (ISO): Shutter speed in tam tersine düşük değerlerde sahnenizi karartıp, yüksek değerlerde aydınlatır. Fotoğrafçılıkta, filmin ışığa duyarlılığını belirleyen ölçü birimidir. Yüksek shutter speed kullanıyorsanız, film hassasiyetini artırmanız ve kısa sürede daha çok ışığı depolamanız gerekir bu nedenle iso değerini de shutter değeri ile birlikte yükseltiriz. Şayet düşük shutter değerinde yüksek iso girerseniz, sahnenizde patlamalar olması kaçınılmazdır...Yine kafa karıştırmayalım özetle, yüksek iso,aydınlık sahne, düşük iso, karanlık sahne.
Vray Physical camera üzerindeki diğer ayarlamalar, (dof, blur vs.) render süresini etkilememek için genellikle ps kullanarak hallettiğimiz yöntemler olduğundan değinmiyorum. Zaten üzerlerinde yazdığı gibi ne işe yaradıkları çok açık.
Artık Vray Sun ve Vray Physical camera ile tanışıp, işlevlerini öğrendiğimize göre bunu sahne içerisinde kullanmaya geçebiliriz. Bu derste kullanılan sahnedeki ayarlar ve yöntemler "tek ve standart" değildir. Aynı sonuca ulaşmanın farklı yolları vardır. Şayet yukarıda verdiğim bilgileri hazmeder ve sahne üzerinde pratik yaparsanız siz de kendi yöntemlerinizi mutlaka geliştireceksiniz.
 
Aynı şekilde render ayarları konusuna çok fazla değinilmeyecektir. Amaç yüksek çözünürlüklü bir sunumdan ziyade vray sun ve vray physical cameranın birlikte uyumlu çalışmasını anlatmak olduğundan sahne üzerinde düşük render ayarları kullanılmıştır. Siz kendi çalışmanızda render ayarlarınızı yukarı çekerek daha kaliteli bir sonuç elde edebilirsiniz. Benim bu sahne üzerinde kullandığım ayarlar test kalitesi ayarlarım. AMD x2 ve 2 gb ram ile daha fazla çeşit gösterebilmek açısından sunum kalitesi beklemeye sabredemedim Gülümseme)
Şimdi basitçe bir dış mekan sahnesi kurgulayalım ve öğrendiklerimizi üzerinde uygulayalım.

öncelikle sahnemize vray sun yerleştiriyoruz. Vray sun sahneye konduğunda beraberinde Vry Sky ı da sahneye eklemenizi sağlayan bir uyarı alırsınız, bu uyarıya evet diyerek geçiyoruz. Güneşimizi belirli bir yüksekliğe taşımayı unutmuyoruz, gerçek hayattaki gibi güneş yükseldikçe ışık gün ortasına, alçaldıkça gün doğumu-batımına dönecektir. Sıcak bir yaz günü öğle saatlerini render almak istiyorsanız güneşiniz tam tepede ve ışık ayarlarınız da buna uyumlu şekilde yüksek olmalıdır. Karanlık bir kış günü içinse bunun tam tersi mantığı yakalamak zor değil. Aynı şekilde akşam saatleri ya da gece sahnesi istiyorsanız, güneşin yüksekliğini aşağıya çekip, ışık değerlerini (camera ve sun birlikte) düşürmeniz gerektiğini kestirebilirsiniz. Vray sun gerçek dünyadaki güneşi gerçeğe yakın şekilde taklit eder.

Vray sky environment a otomatik olarak eklendi. Şimdi material editorü açıp enviromant daki vray sky'ı herhangi bir boş slota sürüklüyoruz. ve manuel sun node seçeneğini aktif hale getiriyoruz.

Son olarak sun node'un karşısındaki none yazan kutucuğa tıklayıp hemen ardından vray sun a tıklıyoruz. Böylece vray sun'ı vray sky a atadık. Dersin başında öğrendiğimiz şekilde vray sun için parametreleri giriyoruz
Sıra geldi kameramızı eklemeye

Vray Physical camerayı seçip sahnede istediğimiz bir açıya yerleştiriyoruz. Camera yüksekliğini insan gözü yüksekliğine yakın bir yere taşıyoruz. Ve yine dersin başında açıklandığı gibi camera parametrelerini istediğimiz sonuca yaklaşacak şekilde ayarlıyoruz. Bu sahne üzerinde tüm ayarları yaptıktan sonra sadece shutter speed ve vray sun yüksekliği ile oynayarak neler yapabileceğimizi göreceğiz.
Render ayarlarında color mapping: exponential, irr map (medium) + light cache(850) kullanıldı. Siz kendi render ayarlarınızla farklı sonuçlar elde edebilirsiniz. özellikle color mapping değişimi sonuç üzerinde belirgin etki eder. Ben dış mekan için genellikle hsv exponential, ya da exponential tercih ediyorum, Bunlar; Linear gibi ışık patlamaları, reinhard gibi renk sıçramaları sorunu yaşamayacağınız dış mekana daha uygun color maplerdir. Ama elbette camera ve sun üzerindeki parametreleri ayarlayarak dilediğiniz color mapping i kullanabilirsiniz. Ayarlarla oynamaktan korkmayın, farklı yöntemlerle farklı sonuçlar yakalayacaksınız.
Şimdi sadece vray sun yüksekliğini değiştirerek ve farklı shutter speed değerleri ile sahne üzerinde neler yapabileceğimizi görelim.

Shutter speed100, vray sun 1500 yüksekliğinde Raw render ve aşağıdaki gibi ps da birkaç dokunuşla backround atayıp son haline getirebiliriz.

Shutter speed bu kez 400 de ve vray sun 600 yüksekliğinde

ve yine biraz ps ama çok değil Göz Kırp

shutter speed bu kez 600´de ve vray sun 300 yüksekliğinde

Yine son olarak ps´da backround´ umuzu atayıp color correction vs. ayarları istediğimiz gibi düzenliyoruz.

Artık mantığını biliyorsunuz, vray sun ve vray physical camera üzerindeki her ayara minik dokunuşlarınızla birbirinden değişik etkilerde sahneler çıkarabilirsiniz. Elbette ki her zaman olduğu gibi en önemli konu "gözlem" güneşi gün içinde değişik saatlerde gözlemleyip, çevrenizdeki objelerin yaydığı ışık renklerine ve gölgelere daha dikkatli bir gözle bakarsanız, camera ve sun üzerinde neyi değiştirdiğinizde sonucun ne olacağını tahmin etmeniz kolaylaşacaktır. Değişik mevsimlerde ve değişik saatlerde denemeler yaparak pratiğinizi artırın.
Bu derste vray physical camera & vray sun ikilisinin kullanımınına dair temel kavramları açıklamaya çalıştım. Dersin başında da belirttiğim gibi, bu yöntemler sabit değildir, sadece size mantığı anlatma amacında hazırlanmıştır. Siz de zaman içinde kendinize farklı yöntemler geliştirebilirsiniz.
 

Bu Konuyu Paylaş
Google Ekle Facebook Profiline Ekle Yahoo Ekle Msn Ekle
Moderatöre Bildir   Logged

mimardemiray

Yeni Üye
*
Avatar Yok

Üye No: 1071
Kayıt tarihi 26 Haziran 2009, 11:16:30
Nerden: İstanbul
Yaş: 32
Cinsiyet: Bay
Mesaj Sayısı: 11


« Yanıtla #1 : 24 Temmuz 2009, 13:51:02 »
Bu mesajı alıntı ile cevaplaAlıntı

Çok yararlı bir ders. Emeğine sağlık.
Moderatöre Bildir   Logged

Sayfa: [1]   Yukarı git
  Yanıtla  |  Bu Konuyu Gönder  
 
Gitmek istediğiniz yer:  

+ Hızlı Cevap
Hızlı cevap'ı kullanarak hemen mesaj gönderebilirsin. Gülümseme ve kod kullanabilirsiniz. Adı:E-Posta:
Resim doğrulaması:Resimde gösterilen harfleri giriniz
KalınİtalikAltını ÇizÜstü Çizgili|Işıldayan YazıGölgeli Yazı|Formatlı YazıSola DayalıOrtalanmışSağa Dayalı|Yatay Çizgi|Yazı Tipi BüyüklüğüYazı Tipi
Resim EkleSite Adresi EkleE-Posta Adresi EkleFTP Adresi Ekle|Tablo EkleTabloya Satır EkleTabloya Sütun Ekle|Üst YazıAlt YazıDaktilo tarzı yazı|Kod EkleAlıntı Ekle|Liste Ekle
Gülümseme Göz Kırp Peynir Sırıt Sinirli Üzgün Şokta Cool Ha? Gözleri Dönüyor Dil Çıkart Utangaç Dudaklar Mühürlü Kararsız Öpücük Ağla agla alkışla

Benzer Konular
Konu Başlığı Başlatan Yanıtlar Görüntülenme Son Mesaj
Vray for SketchUp" ta Render Ayarları
SketchUp
JeoPardy 5 24576 Son Mesaj 01 Aralık 2010, 11:48:44
Gönderen: enqn_77
Vray Gölge Ayarları Videolu Anlatım
Render Motorları
JeoPardy 0 2605 Son Mesaj 09 Mart 2009, 12:31:19
Gönderen: JeoPardy
Vray Işık ve Gölgelerin Dokusu Videolu Anlatım
Render Motorları
JeoPardy 1 2441 Son Mesaj 14 Temmuz 2009, 14:27:31
Gönderen: istanbuL
SketchUp Vray Material
SketchUp
JeoPardy 15 7664 Son Mesaj 10 Mayıs 2010, 18:38:16
Gönderen: Falcon
135 Adet Hazır Vray Material
Render Motorları
JeoPardy 5 4548 Son Mesaj 11 Temmuz 2010, 18:42:09
Gönderen: BAHARGENEL

MySQL Kullanıyor PHP Kullanıyor Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2008, Simple Machines

Restorasyon Forum Türkiye Restorasyon ve Konservasyon Mezunları'nın Yardımlaşma Platformudur..
Sitemap | Sitemaps | Mimar Sinan
XHTML 1.0 Uyumlu! CSS Uyumlu! Dilber MC Theme by HarzeM
Restorasyon, Restarasyon, Restitüsyon, Rölöve, Röleve, smyo, safranbolu restorasyon, safranbolu myo, ayvalık restorasyon, bergama myo, bergama restorasyon, mimari restorasyon bölümü, mimari restorasyon, ilke eğitim ve sağlık vakfı, restorasyon merkezi, erzincan mimari restorasyon, van restorasyon, kütahya restorasyon, detay çizimleri, mimari terimler, restorasyon sözlük, tezyinat, harran restorasyon, muğla restorasyon